新闻中心

图解三季度移动应用发展趋势:二维码应用开始流行,移动


发布时间:2012-11-09

本周,91无线数据研究中心对外发布2012年第三季度《移动应用发展趋势报告(Android版)》(以下简称Q3报告),Android移动应用已经出现爆发势头,应用数量和下载量增长明显,各垂直细分领域表现突出。文中数据均来源91无线数据研究中心。

二维码应用开始流行 将是O2O的催化剂

 

无论是雄心万志的移动互联网创业者,还是家大业大的老牌互联网公司,近来都纷纷乐于谈论二维码这块不新鲜却有新意的应用市场,通过扫描二维码进行手机上 网、购物、买电影票、打印优惠券、会议签到等逐渐成为潮流,二维码是O2O(线上线下)模式很好的切入点。Q3报告数据显示,二维码应用连续几周的下载量 稳定在100万上下,似乎是暴风雨前的宁静,如果说“O2O掘金战”已经打响,那么二维码将是O2O的重要催化剂。正如李开复所说,O2O未来会改变中 国,线上、线下一旦连起来,这是巨大的爆发式力量。

本地生活服务商机无限美食类应用或现爆发式增长

 

“本地生活服务贴近用户线下消费,流量易于变现,二是本地生活服务完全符合SOLOMO趋势,在移动端的优势非常明显”。Q3报告数据显示,9月的最后一 周本地生活服务类应用下载量摸高到100万,而这一数据在3个月前还仅仅只有20万,短短数周,涨势惊人。本地化生活服务应用这片“蓝海”的遐想空间是巨 大的,传统行业如何通过智能手机移动便携的优点找到突破口,更多的可行商业模式还有待挖掘;美食领域已开始结合本地生活服务模式,Q3报告数据同时显示美 食类应用下载量最近两个月持续攀升,周下载量一度突破150万,在未来或现爆发式增长。

游戏市场分化明显“轻”游戏更受追捧

从Q3报告中不难看出,游戏市场两极分化十分明显,棋牌休闲类的游戏,已经牢牢占据了游戏市场的半壁江山,而从新上线应用30天下载量榜单上来看,休闲游 戏也是以完全领先的优势独占鳌头,报告还指出“跑酷游戏热潮难挡”。我们不难摸索出其中的奥秘:生活节奏加快,在短暂的休息时间里,许多玩家很难有时间和 精力深入探究一款复杂的游戏,而休闲类游戏上手快,能够满足玩家放松、休息的娱乐需求。另一方面,这类“轻”游戏,普遍的画面和硬件要求并不太高,而更多 追求的是游戏的娱乐性,而这个正是符合了安卓手机这样的“草根系统”用户的口味。

移动搜索开始发力争夺移动流量入口

回顾91无线Q1、Q2发布的报告发现,浏览器、输入法和安全这些传统互联网主要入口模式已经在移动端开始瓜分流量入口,搜索也将加入格局。移动搜索无外 乎两种形式:一个是通过手机浏览器本身自带的搜索功能,另一个则是手机搜索客户端应用。从Q3报告来看,手机搜索客户端应用的周下载量总体呈现稳步上升的 趋势,而移动搜索也被业界广泛认为是移动互联网的绝佳入口,这一入口一旦壮大,将对手机浏览器的流量产生巨大的冲击。

上一篇:百度推出“百度钱包SDK”,从应用和游戏内付费切入移动支
下一篇:反思IBM:私人企业不可能成为基础科学的救世主